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思路是先畫(huà)第一段弧,然后連線回圓心,關(guān)閉路徑,注意不需要連線到起始位,用fill()自動(dòng)閉合到起始點(diǎn),對(duì)照Photoshop里路徑轉(zhuǎn)選區(qū)的做法可以有助于理解;第二段弧以前一段弧為起始角度,再回圓心,最后關(guān)閉路徑;第三段弧以前兩段弧之和為起始角度,掃過(guò)相應(yīng)比重的弧度;以此類推,完成整圓。

Page({onReady:function(){// 頁(yè)面渲染完成// 創(chuàng)建上下文var context = wx.createContext();// 畫(huà)餅圖// 數(shù)據(jù)源var array = [20, 30, 40, 40];var colors = ["#ff0000", "#ffff00", "#0000ff", "#00ff00"];var total = 0;// 計(jì)算問(wèn)題for (index = 0; index < array.length; index++) {total += array[index];}// 定義圓心坐標(biāo)var point = {x: 100, y: 100};// 定義半徑大小var radius = 60;/* 循環(huán)遍歷所有的pie */for (i = 0; i < array.length; i++) {context.beginPath();// 起點(diǎn)弧度var start = 0;if (i > 0) {// 計(jì)算開(kāi)始弧度是前幾項(xiàng)的總和,即從之前的基礎(chǔ)的上繼續(xù)作畫(huà)for (j = 0; j < i; j++) {start += array[j] / total * 2 * Math.PI;}}console.log("i:" + i);console.log("start:" + start);// 1.先做第一個(gè)pie// 2.畫(huà)一條弧,并填充成三角餅pie,前2個(gè)參數(shù)確定圓心,第3參數(shù)為半徑,第4參數(shù)起始旋轉(zhuǎn)弧度數(shù),第5參數(shù)本次掃過(guò)的弧度數(shù),第6個(gè)參數(shù)為時(shí)針?lè)较?false為順時(shí)針context.arc(point.x, point.y, radius, start, array[i] / total * 2 * Math.PI, false);// 3.連線回圓心context.lineTo(point.x, point.y);// 4.填充樣式context.setFillStyle(colors[i]);// 5.填充動(dòng)作context.fill();context.closePath();}wx.drawCanvas({canvasId: 'canvas2',actions: context.getActions()});}})